Крыжыкі-нулікігульня на паперы для двух гульцоў, адзін зь якіх гуляе O (нулікамі), а другі — X (крыжыкамі). Гульцы па чарзе ставяць, кожны свой значак, на полі 3x3. Традыцыйна першы ход робяць X. Той з супернікаў, хто здолее выставіць свае значкі ў адзін шэраг: па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі — раней за другога, выйграе гульню.

Анімаваны прыклад гульні
Анімаваны прыклад гульні

У гэтай партыі выйграе першы гулец, X:

Крыжыкі-нулікі, выйграе X
Крыжыкі-нулікі, выйграе X

А гэта прыклад «нічыйнай» партыі:

Крыжыкі-нулікі, нічыя
Крыжыкі-нулікі, нічыя

Гуляючы ў крыжыкі-нулікі, вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы месцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні, яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, кропкі.

Варыянты першых двух хадоў для гульні ў крыжыкі-нулікі

Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці пэдагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам тэорыі гульняў і таксама галіны штучнага інтэлекту, якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы дрэваў гульні. Не прадстаўляецца складаным напісаньне кампутарнай праграмы для дасканалай гульні ў крыжыкі-нулікі, трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сымэтрычных .

Першая вядомая кампутарная гульня, OXO (1952), створаная для кампутару EDSAC дэманстравала дасканалыя варыянты гульні ў крыжыкі-нулікі супраць любых апанэнтаў.

Стратэгія

рэдагаваць

Вырыянты

рэдагаваць

Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету

рэдагаваць

  Крыжыкі-нулікісховішча мультымэдыйных матэрыялаў