Крыжыкі-нулікі: розьніца паміж вэрсіямі

Змесціва выдалена Змесціва дададзена
W (гутаркі | унёсак)
д +нутраны спасыл
д →‎top: артаграфія, пунктуацыя
 
Радок 1:
{{Няма крыніц}}
[[Файл:Tictactoe1.gif|справа|Анімаваны прыклад гульні]]
'''Крыжыкі-нулікі''' — [[гульня на паперы]] для двух гульцоў, адзін зь якіх гуляе '''O''' (нулікамі), а другі — '''X''' (крыжыкамі). Гульцы па чарзе ставяць, кожны свой значак, на полі 3x3. Традыцыйна першы ход робяць '''X'''. Той з супернікаў, хто здолее выставіць свае значкі ў адзін шэраг: па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі - раней за другога, выйграе гульню.
 
У гэтай партыі выйграе першы гулец, X:
Радок 15:
[[Файл:Tic-tac-toe-game-tree.svg|300пкс|міні|Варыянты першых двух хадоў для гульні ў ''крыжыкі-нулікі'']]
 
Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнагапэдагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам [[Тэорыя гульняў|тэорыі гульняў]] і таксама галіны [[Штучны інтэлект|штучнага інтэлекту]], якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы [[Дрэва гульні|дрэваў гульні]]. Не прадстаўляецца складаным напісаньне [[кампутарная праграма|кампутарнай праграмы]] для дасканалай гульні ў ''крыжыкі-нулікі'', трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычныхсымэтрычных .
 
Першая вядомая [[кампутарная гульня]], ''[[OXO]]'' ([[1952]]), створаная для кампутару [[EDSAC]] дэманстравала дасканалыя варыянты гульні ў ''крыжыкі-нулікі'' супраць любых апанэнтаў.
 
== Стратэгія ==