Экстрэмальнае праграмаваньне: розьніца паміж вэрсіямі

Змесціва выдалена Змесціва дададзена
Legobot (гутаркі | унёсак)
д Bot: Migrating 32 interwiki links, now provided by Wikidata on d:q209711 (translate me)
Lš-k. (гутаркі | унёсак)
д Typo fixing, replaced: я у → я ў, з дзь → зь дзь, задач → задачаў, праекта → праекту using AWB
Радок 59:
==== Гульня ў плянаваньне ====
 
Галоўны працэс плянаваньня ў межах мэтадалёгіі экстрэмальнага праграмаваньня называецца гульнёй у плянаваньне. Працэс плянаваньня складаецца ззь дзьвюх частак. Першая — плянаваньне рэлізу — арыентаваная на вызначэньне таго, якія патрабаваньні ўключаныя ў які рэліз і калі ён мусіць быць зроблены. У гэтай частцы плянаваньня ўдзел бяруць як распрацоўнікі, так і замоўцы. Другая — плянаваньне ітэрацыі — плянаваньне задачзадачаў і дзеяньняў распрацоўнікаў. У гэтай частцы ўдзел бяруць толькі распрацоўнікі.
 
==== Распрацоўка праз тэставаньне ====
Радок 87:
==== Стандарт кадаваньня ====
 
Стандарт кадаваньня — гэта пагадненьне адносна набору правілаў напісаньня коду, якіх уся каманда згодная прытрымлівацца падчас усяго пэрыяду распрацоўкі праектапраекту. Стандарт вызначае стыль і фармат зыходнага коду ў межах выбранай мовы праграмаваньня. Стандарт кадаваньня можа быць як стандартам, вызначаным распрацоўнікам [[мова праграмаваньня|мовы праграмаваньня]], так і зусім іншым, вызначаным толькі камандай распрацоўнікаў.
 
==== Калектыўнае валоданьне кодам ====
Радок 101:
==== Мэтафара сыстэмы ====
 
Мэтафара сыстэмы — гэта канцэпцыя назваў [[кляса (праграмаваньне)|клясаў]] і [[мэтад (праграмаваньне)|мэтадаў]], якая мусіць зрабіць зразумелым для удзельнікаўўдзельнікаў каманды па назьве, што менавіта робіць тая ці іншая кляса або мэтад.
 
=== Умовы для праграміста ===