Крыжыкі-нулікі: розьніца паміж вэрсіямі
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
д робат зьмяніў: zh:井字過三關 |
афармленьне, няма крыніц |
||
Радок 1:
{{Няма крыніц}}
[[
'''Крыжыкі-нулікі'''
У гэтай партыі выйграе першы гулец, X:
[[
А гэта прыклад
[[
Гуляючы ў ''крыжыкі-нулікі'', вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы
[[
Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам [[Тэорыя гульняў|тэорыі гульняў]] і таксама галіны [[Штучны інтэлект|штучнага інтэлекту]], якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы [[Дрэва гульні|дрэваў гульні]]. Не прадстаўляецца складаным напісаньне [[кампутарная праграма|кампутарнай праграмы]] для дасканалай гульні ў ''крыжыкі-нулікі'', трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычных .
Радок 24 ⟶ 25:
==Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету==
*''Tic-tac-toe'', ''tick-tat-toe'' ці ''tit-tat-toe'' ([[ЗША]])
*''Noughts and crosses'' ці ''naughts and crosses'' ([[
*''Ta-te-ti'', ''tres en raya'', ''gato'', ''equis cero'' ([[Гішпанія]])
*''Morpion'' ([[Францыя]])
*''Tris'' ([[Італія]])
*''Boter, kaas en eieren'' ([[
*''Kryds og bolle'' ([[Данія]])
*''Luffarschack'' ці ''Tripp trapp trull'' ([[Швэцыя]])
Радок 35 ⟶ 36:
*''X şi zero'' ([[Румынія]])
*''Jogo da velha'' ([[Партугалія]] і [[Бразылія]])
*''
*''Zero kata'' ці ''Phool aur chaukadi'' ([[Індыя]])
*''Maru batsu'' (円伐) ці ''Sanmoku narabe'' (((
*
*''
*''Крестики-нолики'' ([[Расея]])
*''Bondesjakk'', ''Tripp trapp tresko'' ці ''Tre pa rad'' ([[Нарвэгія]])
*/iks-miks-driks/ ([[Ідыш]])
▲[[Катэгорыя:Гульні|*]]
[[Катэгорыя:Абстрактныя стратэгічныя гульні]]
|