Ракіроўка: розьніца паміж вэрсіямі

Змесціва выдалена Змесціва дададзена
афармленьне, выявы
стыль
Радок 4:
'''Ракіроўка''' — гэта асаблівы [[шахматы|шахматны]] ход, пры якім рухаюцца адразу дзьве фiгуры: [[Кароль (шахматы)|кароль]] і [[Ладзьдзя (шахматы)|ладзьдзя]].
 
Ракіроўка робіцца наступным чынам: кароль ідзепераходзіць на дзьве клеткі да ладзьдзі (гэта адзiны выпадак, калі ён ходзiць адразу на два палі), а ладзьдзя перамяшчаецца ў суседнюю кледку побач з каралём па іншую клетк ад караля. Калi гулец пачынае ракіроўку з ладзьдзi, гэта парушеньне правілаў, i гулец абавязаны хадзіць толькі ладзьдзёю (кароль ужо ня можа «пераскочыць» цераз ладзьдзю).
 
Гістарычна ракіроўка нарадзілася як спрашчэньне стратэгічнага манэўру: уводу караля ў крэпасьць і выхаду ладзьдзі ў бой. Паколькі гэта вельмі важны ход, iснуюць абмежаваньні на яго:
Радок 14:
* кароль ня можа ракіравацца, калі ён пад шахам.
 
Ракіроўка з каралеўскаю ладзьдзёю называецца кароткаю, а зь [[Візыр (шахматы)|візыраваю]] — доўгаю ракіроўкай (у гэтых выпадках ладзьдзя ходзіць на дзьве альбо на тры клеткi адпаведна). У міжнароднай альгебраічнай натацыі кароткая ракіроўка пазначаецца «0—0» (два нулі), а доўгая — «0—0—0» (тры нулі).
 
[[Катэгорыя:Шахматы]]