Апэрацыйная сыстэма: розьніца паміж вэрсіямі
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
д артыкул ужо не зьяўляецца накідам (большы за 10 кб) |
д выпраўленьне перанакіраваньня на шаблён |
||
Радок 70:
==== Графічны інтэрфейс карыстальніка ====
Большасьць сучасных кампутарных сыстэмаў падтрымліваюць графічны інтэрфэйс карыстальніка ({{
Многія апэрацыйныя сыстэмы дазваляюць карыстальніку ўсталяваць або ствараць любы карыстальніцкі інтэрфэйс у адпаведнасьці зь іх пажаданьнямі. X Window System ў спалучэньні з GNOME ці KDE звычайна сустракаюцца на большасьці Unix і Unix-падобных (BSD, GNU/Linux, Solaris) сыстэмах. Шэраг заменаў абалонкі Windows, якія прапануюць альтэрнатывы ўбудаванай абалонцы, былі выпушчаныя, але ўбудаваная абалонка ня можа быць аддзеленай ад Windows. Існуюць шматлікія варыянты графічнага інтэрфэйсу для Unix і Unix-падобных АС, большасьць зь іх — вытворныя ад X11 (X Window System).
Радок 80:
Ядро злучае прыкладное праграмнае забесьпячэньне і абсталяваньне кампутара.
З дапамогай мікрапраграмаў у пастаяннай памяці прыстасаваньняў ({{
==== Выкананьне праграмы ====
Радок 120:
Многія апэрацыйныя сыстэмы могуць «падмануць» праграмы, выкарыстоўваючы памяць на [[Цьвёрды дыск|цьвёрдым дыску]] і апэратыўную памяць быццам адзін бесьперапынны кавалак памяці, які называюць [[віртуальная памяць|віртуальнай памяцьцю]]. Выкарыстаньне віртуальнай адрасацыі памяці (такой як ''пагінацыя'' або ''сэгмэнтацыя'') азначае, што ядро можа вырашаць, якую памяць кожная праграма можа выкарыстоўваць у любы момант часу, і дазваляе апэрацыйнай сыстэме выкарыстоўваць адзін участак памяці для некалькіх задачаў.
У сучасных апэрацыйных сыстэмах, участак памяці, доступ да якога адбываецца радзей, можа быць часова запісаны на цьвёрды дыск ці іншы носьбіт, каб зрабіць гэту прастору даступнай для выкарыстаньня ў іншых праграмах. Гэта дзеяньне называюць ''падменай'' ({{
==== Шматзадачнасьць ====
Радок 126:
Шматзадачнасьць азначае выкананьне некалькіх незалежных кампутарных праграмаў на адным кампутары, ствараючы ўражаньне, што кампутар выконвае задачы адначасова. Так як большасьць кампутараў можа рабіць ня больш адной ці двух рэчаў у дадзены момант часу, шматзадачнасьць звычайна дасягаюць з дапамогай падзелу часу, што азначае, што кожная праграма выкарыстоўвае частку часу кампутара для выкананьня.
Ядро апэрацыйнай сыстэмы зьмяшчае частку праграмнага коду, так званы ''плянавальнік'' ({{
Раньняя мадэль рэгуляваньня выдзяленьня часу для праграмаў — так званая каапэратыўная шматзадачнасьць. У гэтай мадэлі, калі ядро перадае кіраваньне праграме, яна можа выконвацца столькі часу, колькі пажадае, пакуль яўна не верне кіраваньне ядру. Гэта азначае, што шкоднасная праграмы або няспраўнасьць можа ня толькі забараніць іншым праграмам выкарыстаньне працэсара, але і павесіць ўсю сыстэму, калі ўвойдзе ў бясконцы цыкль.
Радок 140:
==== Драйвэры прыладаў ====
Драйвер прылады ({{
=== Сетка ===
|