Вядзьмарскія знакі: розьніца паміж вэрсіямі

няма апісаньня зьменаў
Няма апісаньня зьменаў
Няма апісаньня зьменаў
 
 
 
У цыклу кніг [[Анджэй Сапкоўскі|Анджэя Сапкоўскага]] - "[[Сага пра Ведзьмара]]" - можна знайсьці апісаньні некаторых так званых ''"Знакаў"''. Насамрэч - гэта прымітыўныя чары, што патрабуюць мінімум здольнасьцяў. З-за таго, што ўсе гэтыя чары ўтвараюцца пры дапамозе жэстаў, яны называюцца ''"Знакамі"''. ''Ведзьмары'', што не валодалі магіяй, павінныя былі піць спэцыяльныя ўзвары для мажлівасьці карыстацца ''"Знакамі"''.
 
 
== Сьпіс знакаў: ==
 
 
 
'''Знак Аард.'''
 
Назва перакладаецца са ''Старэйшай мовы'' як ''"найвышэйшы"'', але насамрэч - гэта самыя прымітыўныя чары. Эфэкт чараў - моцны штуршок паветра (накіраванага магічнай энэргіяй) у бок таго, на што гэты знак накіраваны. ''Ведзьмары'' вывучылі гэты ''Знак'' досыць добра й могуць выкарыстоўваць яго з даволі вялікай сілай.
 
 
'''Знак Ігні.'''
 
Назва паходзіць з [[лаціна|лаціны]] й значыць ''"Агонь"'' і вельмі трапна апісвае сутнасьць гэтага ''Знаку''. Утворанае з дапамогай гэтых чараў полымя можа мець розную сілу й памер, але гэты ''Знак'' дзейнічае толькі на невялікай адлегласьці й ня можа быць выкарыстаны як вядомыя па шматлікіх [[RPG]] чары - ''"Шар Агню"''.
 
 
'''Знак Гэліятроп.'''
 
Зноўку назва паходзіць з [[лаціна|лаціны]], аднак ня мае дачыненьня да сутнасьці ''Знаку''. ''Знак Гэліятропу'' выкарыстоўваецца для аховы ''Ведзьмара'' ад магіі. Аднак ягонае дзеяньне не дасканалае й часьцей за ўсё толькі памяньшае эфэкт чараў.
 
 
'''Знак Куэн'''
 
''Знак'' стварае вакол ''Ведзьмар''а магічны бар'ер, што ахоўвае ''Ведзьмара'' ад зьнешніх узьдзеяньняў. Аднак аб'екты, што маюць вялікую хуткасьць ''(напрыклад стрэлы)'' усёж-ткі могуць прабіць бар'ер.
 
 
'''Знак Аксый.'''
Ананімны ўдзельнік